JAWABAN
UJIAN TENGAH SEMESTER
MATA
KULIAH TEKNOLOGI INFORMASI
DOSEN PENGAMPU: DR.HUDIANA HERNAWAN
NAMA : FIFIK MUSLIHUDIN
NIM : 15863005
1.
Jelaskan secara
terperinci tentang teknologi informasi dipandang dari sudut: pengertian,
Perkembangan, Pengelompokan, Komponen, Klasifikasi, serta peran dan manfaat.
Pengertian
Teknologi Informasi (IT) Menurut Para Ahli
- Haag dan Keen (1996): Pengertian teknologi informasi menurut Haag dan Keen bahwa teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.
- Oxford English Dictonary (OED): Pengertian teknologi informasi menurut Oxford English Dictionary adalah hardware dan software dan bisa termasuk di dalamnya jaringan dan telekomunikasi yang biasanya dalah konteks bisnis atau usaha.
- Williams dan Sawyer (2003): Menurut williams dan sawyer, bahwa pengertian teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi kecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video.
- Martin (1999): Menurut martin bahwa teknologi informasi merupakan teknologi yang tidak hanya pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang akan digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan mencaku teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarluaskan informasi.
Perkembangan Teknologi
Informasi
Pesatnya perkembangan peradaban manusia dewasa ini salah
satunya diakibatkan oleh proses penyampaian informasi yang berjalan begitu
lancar. Di jaman yang serba modern ini segala macam informasi dengan mudah
dapat kita peroleh melalui berbagai media contohnya untuk media non elektronik
adalah koran dan majalah sedangkan media elektronik adalah pc/laptop yang yang
dilengkapi dengan jaringan internet . Tanpa terhalang jarak dan waktu semua
informasi tersebut bisa dengan cepat diterima kapanpun dan dimanapun.
a. Teknologi Masukan
Teknologi masukan (input
technologi) adalah teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukkan
data kedalam system komputer.Contoh: keyboard, mouse.
b. Mesin Pemroses
Mesin pemroses lebih
dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau prosesor. CPU merupakan bagian system
komputer yang menjadi pusat pengolah data dengan cara menjalankan program yang
mengaturpengolahan tersebut.
c. TeknologiPenyimpanan
Teknologi
penyimpanan dibedakan menjadi 2 kelompok yaitu:
a)
Memory Internal (biasa
disebut main memory atau memori utama)
b)
Berfungsi sebagai pengingat sementara baik
bagi data, program, maupun informasi ketika proses pengolahannya
dilaksanakan oleh CPU .Contoh: RAM dan ROM.
c)
Memory Eksternal
(penyimpanan sekunder) Adalah segala piranti yang berfungsi untuk menyimpan
data secara permanen. Contoh: Hardisk, disket, flashdisk.
d. Teknologi keluaran
Teknologi keluaran adalah
teknologi yang berhubungan dengan segala piranti yang berfungsi untuk
menyajikan informasi hasil pengolahan system. Contoh: layar dan monitor.
e. TeknologiPerangkatLunak
Teknologi perangkat lunak
disebut juga dengan program yaitu deretan instruksi yang digunakan untuk
mengendalikan computer sehingga computer dapat melakukan tindakan sesuai yang
dikehendaki. Contoh: microsoft word, Adobe Photoshop, dll
Komponen
Sistem Teknologi Informasi
Sistem
Teknologi Informasi adalah sistem yang terbentuk sehubungan dengan penggunaan
teknologi informasi.Komponen utamasistem teknologi informasi yaitu:
1.
Perangkat keras( hardware)
2.
Perangkat Lunak (Software)
3.
Orang (brainware)
Klasifikasi
Sistem Teknologi Informasi
1)
Menurut Fungsi Sistem
a.
Sistem teknologi informasi yang melekat
(embedded IT system) adalah system teknologi informasi yang melekat pada produk
lain.
b.
Sistem teknologi informasi yang khusus
(dedicated IT system) adalah teknologi informasi yang dirancang untuk melakukan
tugas-tugas khusus. Contoh: ATM
c.
Sistem teknologi informasi serbaguna (general
purpose IT system) adalah system teknologi informasi yang dapat digunakan untuk
melakukan berbagai aktifitas yang bersifat umum. Contoh: PC
a. Super
computer
Super computer adalah jenis komputer yang
memiliki kecepatan proses paling cepat. Bisa digunakan untuk menangani aplikasi
yang melibatkan perhitungan yang kompleks, misalkan untuk peramalan cuaca dan
perancangan roket. Diantara jenis komputer super yang terkenal adalah Cray
(buatan Cray Research, Inc.) dan IBM ASCI White (buatan IBM / International
Business Machine).
b. Mainframe
Mainframe/ bisa juga
disebut komputer besar, merupakan jenis komputer yang digunakan pada perusahaan
skala besar untuk menangani pemrosesan data dengan volume sangat besar.
Perusahaan komputer yang menjadi pemain utama pada kelas komputer ini adalah
IBM, Fujitsu, dan Unisys.
c. Workstation
Komputer Workstation
(Terminal kerja) merupakan mesin yang powerfull. Artinya di komputer ini segala
pekerjaan diselesaikan. Komputer-komputer ini mempunyai kemampuan untuk
menyelesaikan aplikasi perhitungan yang rumit. Komputer-komputer ini
menggunakan UNIX atau beberapa operating system/sistem operasi NT. Komputer-komputerinidilengkapidenganprosesor
RISC yang powerful seperti Digital Alpha atau MIPS.
d. Mikrokomputer
Komputer mikro adalah komputer personal (personal
computer/PC) yang umumnya single user atau stand alone, namun saat ini
telah banyak PC yang dilengkapi dengan peripheral card untuk
koneksi jaringan atau internet. PC
biasanya berupa desktop, yaitu komputer yang biasanya digunakan di meja tempat
bekerja atau belajar. Dengan perkembangan teknologi hardware PC saat ini
menjadi semakin kecil dan portabel seperti notebook yang memiliki kemampuan
sama dengan PC desktop. Oleh sebagian orang, notebook disebut sebagai laptop
yang memiliki arti yang sama. Bahkan saat ini juga terdapat PC tablet, personal
Data Asistant (PDA) atau PC saku (pocket PC) yang kemampuannya
hampir sama dengan notebook.
e. Microcontroller
Mikrokontroler atau sering disebut
sebagai embedded computer merupakan mikroprosesor khusus yang
berukuran kecil yang biasa dipasang pada peralatan elektronis cerdas, seperti
mobil dan lift. Mikroprosesor ini
membuat peralatan dapat diprogram. Perusahaan yang terkenal nenproduksi adalah
Motorola dan Texas Instrument.
Klasifikasi
Teknologi Informasi
Sistem teknologi informasi dapat dibedakan
dengan berbagai cara
pengklasifikasian. Menurut Abdul Kadir dan Terra TI dapat
diklasifikasikan atas :
a) Menurut fungsi yang diemban sistem, sistem teknologi informasi
dapat dibedakan atas:
pengklasifikasian. Menurut Abdul Kadir dan Terra TI dapat
diklasifikasikan atas :
a) Menurut fungsi yang diemban sistem, sistem teknologi informasi
dapat dibedakan atas:
1)
Embedded IT
system adalah sistem teknologi informasi yang
melekat pada produk lain. Contohnya sistem VCR ( Video Casette
Recorder) memiliki sistem teknologi informasi yang memungkinkan
pemakai dapat merekam tayangan televisi.
melekat pada produk lain. Contohnya sistem VCR ( Video Casette
Recorder) memiliki sistem teknologi informasi yang memungkinkan
pemakai dapat merekam tayangan televisi.
2)
Dedicated IT
system adalah sistem teknologi informasi yang
dirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus. Contohnya, ATM
(Anjungan Tunai Mandiri) dirancang secra khususuntuk melakukan
transaksi keuangan bagi nasabah bank.
dirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus. Contohnya, ATM
(Anjungan Tunai Mandiri) dirancang secra khususuntuk melakukan
transaksi keuangan bagi nasabah bank.
3)
General
purpose IT system adalah sistem teknologi informasi yang
dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktifitas yang bersifat
umum. Contohnya, PC (Personal Computer)
dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktifitas yang bersifat
umum. Contohnya, PC (Personal Computer)
b) Menurut departemen dalam perusahaan
bisnis, TI dibedakan atas:
sistem informasi akutansi, sistem informasi pemasaran, sistem
informasi produksi, dan lain-lain.
sistem informasi akutansi, sistem informasi pemasaran, sistem
informasi produksi, dan lain-lain.
c)
Menurut
dukungan terhadap level manajemen dalam perusahaan, TI
dapat dibedakan atas : sistem pemrosesan transaksi, sistem
pendukung keputusan, dan sistem informasi eksekutif.
dapat dibedakan atas : sistem pemrosesan transaksi, sistem
pendukung keputusan, dan sistem informasi eksekutif.
Peranan Teknologi Informasi
Dan Komunikasi
Tidak dapat dipungkiri bahwa perkembangan teknologi informasi sangat
mempengaruhi teknologi komunikasi. Teknologi informasi dan komunikasi
seakan-akan tidak dapat dipisahkan, sehingga lahirlah istilah TIK (Teknologi
Informasi dan Komunikasi) yang sangat populer sekarang ini. Perpaduan keduanya
semakin berkembang cepat dengan adanya media Internet. Teknologi internet telah
merubah cara orang berkomunikasi.
Email, merupakan kunci utama perubahan cara berkomunikasi. Dengan hanya
mempunyai satu alamat email, kita dapat mengikuti berbagai model komunikasi
yang ada di Internet. Beberapa model komunikasi itu, diantaranya :
1. Forum
2. Milis/Group
3. Situs jejaring sosial
4. Blog
5. Situs sharing file
6. E-learning menggunakan
teleconference
Manfaat Teknologi Informasi dan Komunikasi
a.
Dukungan
dalam Pembelajaran
Salah satu manfaat teknologi informasi dan
komunikasi adalah sebagai dukungan dalam pembelajaran. Seperti pembahasan di
atas, TIK diajarkan sejak bangku Sekolah Dasar. Dengan ini TIK menjadi salah
satu pelajaran yang penting, karena mengingat teknologi yang semakin waktu
semakin maju. Dengan begitu seseorang tidak buta akan teknologi yang ada,
karena sudah diajarkan sejak kecil.
b.
Kemudahan
dalam Berkomunikasi
Berkomunikasi jarak jauh juga merupakan
manfaat adanya TIK. Setiap orang dapat berkomunikasi secara tidak langsung
dengan menggunakan surat elektronik (E-Mail), komunikasi melalui chatting
dengan memanfaatkan sosial media yang ada, ataupun komunikasi dengan bertatap
muka secara langsung melalui video call. Dengan begitu memungkinkan seseorang
yang berada di luar daerah atau luar negeri dapat berkomunikasi dengan adanya
teknologi informasi komunikasi.
2.
Jelaskan secara terperinci pengertian Komputer, Perangkat Keras, dan Perangkat
Lunak.
Pengertian
komputer
Pengertian Komputer adalah alat yang dipakai
untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan
untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika,
dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada
mesin itu sendiri
Perangkat
keras
Hardware komputer
juga dapat diartikan sebagai peralatan pisik dari komputer itu sendiri. Peralatan
yang secara pisik dapat dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan.
Perangkat lunak
software komputer
bisa diartikan sebagai suatu prosedur pengoperasian. Suatu acara yang
ditayangkan oleh TVRI, dapat dianggap sebagai software dari suatu peralatan
televisi. Demikian pula halnya dengan musik yang telah direkam diatas kaset,
data diatas kertas, serta cerita ataupun uraian yang ada didalam sebuah buku.
Dalam hal ini,
komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang telah dimasukkan
kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu prosedur peng-operasian dari komputer
itu sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah
ditetapkan sebelumnya. Dan program-program inilah yang kemudian disebut sebagai
software komputer atau perangkat lunak komputer.
3. Jelaskan secara terperinci tentang
Pemrograman dipandang dari sudut Pengertian dan Definisi, Bahasa Pemrograman,
serta langgkah-langkahnya.
Pemrograman adalah proses menulis,
menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun sebuah
program komputer. Kode ini ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan
dari pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang dapat melakukan suatu
perhitungan atau ‘pekerjaan’ sesuai dengan keinginan si “pemrogram”.
Bahasa
pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer atau bahasa pemrograman komputer, adalah instruksi standar untuk
memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari
aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan
program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer
dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer,
bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai
situasi.
Langkah-langkah
dalam pemrograman komputer
1. Mendefinisikan masalah
Ini merupakan langkah pertama yang sering
dilupakan orang. Menurut hukum Murphy
(oleh Henry Ledgard):
“Semakin cepat menulis program, akan semakin
lama kita dapat menyelesaikannya”.
Hal tersebut berlaku untuk permasalahan yang
kompleks. Tentukan masalahnya, apa saja yang harus dipecahkan dengan
menggunakan komputer, dan apa inputan serta outputnya.
2. Menemukan solusi
Setelah masalah didefinisikan, maka langkah
berikutnya adalah menentukan solusi.
Jika masalah terlalu kompleks, maka ada
baiknya masalah tersebut dipecah menjadi
modul-modul kecil agar lebih mudah
diselesaikan.
Contohnya masalah invers matriks, maka kita
dapat membagi menjadi beberapa
modul:
�� meminta masukkan berupa
matriks bujur sangkar
�� mencari invers matriks
�� menampilkan hasil kepada
pengguna
Dengan penggunaan modul tersebut program
utama akan menjadi lebih singkat dan
mudah dilihat.
3. Memilih algoritma
Pilihlah algoritma yang benar-benar sesuai
dan efisien untuk permasalahan tersebut
4. Menulis program
Pilihlah bahasa yang mudah dipelajari, mudah
digunakan, dan lebih baik lagi jika
sudah dikuasai, memiliki tingkat
kompatibilitas tinggi dengan perangkat keras dan platform lainnya.
5. Menguji program
Setelah program jadi, silahkan uji program
tersebut dengan segala macam kemungkinan yang ada, termasuk error-handlingnya
sehingga program tersebut akan benar-benar handal dan layak digunakan.
6. Menulis dokumentasi
Menulis dokumentasi sangat penting agar pada
suatu saat jika kita akan melakukan perubahan atau membaca source code yang
sudah kita tulis dapat kita ingat-ingat lagi dan kita akan mudah membacanya.
Caranya adalah dengan menuliskan komentarkomentar kecil tentang apa maksud kode
tersebut, untuk apa, variabel apa saja yang digunakan, untuk apa, dan
parameter-parameter yang ada pada suatu prosedur dan fungsi.
7. Merawat program
Program yang sudah jadi perlu dirawat untuk
mencegah munculnya bug yang sebelumnya tidak terdeteksi. Atau mungkin juga
pengguna membutuhkan fasilitas baru yang dulu tidak ada.
4.
Jelaskan secara rinci dari sudut teoritis
tentang multimedia, selanjutnya secara praktis multimedia berperan positif
khususnya dalam bidang pendidikan,
jelaskan dan tanggapi oleh saudara pernyataan tersebut.
Pengertian
Multimedia adalah suatu sarana (media) yang didalamnya terdapat perpaduan
(kombinasi) berbagai bentuk elemen informasi, seperti teks, graphics, animasi,
video, interaktif maupun suara sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu
menyampaikan informasi atau sekedar memberikan hiburan bagi target audiens-nya.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan katamedia (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan katamedia (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.
Pengertian Multimedia
adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara,
gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga
pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan,
Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.
Peranan
multimedia dalam bidang pendidikan
Multimedia dalam pendidikan
cms-formulasi Manusia terlahir sebagai mahkluk yang mempunyai hasrat untuk
ingin tahu.Pada akhir abad ke dua puluh manusia hidup dalam pranata sosial yang
serba cepat berubah. Manusia dengan akalnya telah dapat menunjukkan kelebihan
anugerah Tuhan itu dengan kemampuannya menciptakan berbagai macam sarana yang
dapat digunakan untuk menguasai, memanfaatkan, dan mengembangkan lingkungan
untuk kemajuan dan kesejahteraan hidupnya. Salah satu usaha manusia untuk
memajukan kesejahteraan dan meningkatkan status sosial dalam hidupnya yaitu
pendidikan. Pendidikan merupakan salah satu usaha manusia untuk meningkatkan
peradaban, mengembangkan kepribadian terutama perubahan sikap, tingkah laku dan
prestasi. Dalam rangka peningkatan mutu pendidikan yang sesuai dengan
perkembangan ilmu pengetahuan teknologi dan seni (IPTEKS) diperlukan satu
kemampuan yang profesional baik dalam pengalaman, penalaran maupun penguasaan
ilmu melalui penelitian ilmiah. Dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan
teknologi diharapkan juga dapat dikembangkan dan diaplikasikan di dunia
pendidikan. Pembelajaran merupakan suatu sistem yang terdiri dari beberapa
komponen yang saling berhubungan satu sama lain, yaitu tujuan pembelajaran,
materi pembelajaran, kegiatan pembelajaran, yang di dalamnya termasuk
penggunaan metode pembelajaran, alat dan sumber belajar, serta penilaian hasil belajar.
Media merupakan salah satu bagian dari sistem pembelajaran. Oleh karena itu
adanya media sangat berpengaruh sekali terhadap jalannya proses pembelajaran.
Dengan adanya media dalam proses pembelajaran akan mempermudah siswa memahami
hal yang dipelajari. Teknologi dan pendidikan merupakan dua hal yang sangat
saling terkait satu sama lain. Pendidikan yang baik hendaknya selalu mengikuti
perkembangan teknologi yang ada. Oleh karena itu, saat ini sudah tidak jarang
banyak orang memanfaatkan kemajuan teknologi sebagai suatu alat untuk
mempermudah dalam menyampaikan materi kepada peserta didik. Teknologi
pendidikan mempunyai peranan yang penting dalam sebuah sistem pembelajaran..
Menurut Association for Educational Communication and Technology (AECT), teknologi
pembelajaran ialah sebuah proses yang kompleks dan terpadu yang melibatkan
orang, prosedur, ide, peralatan, dan organisasi, untuk menganalisis masalah,
mencari pemecahan masalah, melaksanakan, mengevaluasi, dan mengelola pemecahan
masalah dalam situasi di mana kegiatan belajar itu mempunyai tujuan yang
terkontrol (Sihkabuden, 2005:3). Dengan adanya teknologi pendidikan akan
semakin mudah menghasilkan sebuah media pendidikan. image%25255B7%25255D Dari
pengalaman, guru mulai belajar bahwa cara belajar siswa itu berbeda-beda,
sebagian lebih cepat belajar melalui audio visual, sebagian lebih cepat belajar
melalui audio, sebagian lebih senang melalui media cetak, yang lainnya melalui
multimedia dan sebagainya (Sadiman ,2002;9). Berdasarkan kerucut pengalaman
(cone of experience) yang diungkap oleh Edgar Dale (dalam Latuheru, 1988:10)
bahwa perolehan hasil belajar melalui indera pandang dengar 75%, melalui indera
dengar 13% dan melalui indera lainnya sekitar 12%. Multimedia adalah
penggabungan berbagai media (teks, suara, gambar, animasi dan video) dengan
alat bantu (tool) dan koneksi (link) sebagai alat penyampai pesan. Multimedia
digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim kepada penerima sehingga dapat
merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan minat siswa yang menjurus kearah
terjadinya proses belajar. Artinya multimedia terdiri dari bermacam-macam media
yang dapat menjadi sarana dalam berinteraksi dengan menggunakan indera yang
dimiliki untuk melakukan kegiatan pembelajaran sehingga memberikan banyak
pengalaman yang dapat mendidik orang cepat belajar. ‘Dengam menggabungkan
gambar, suara, animasi dan video menjadikan multimedia sebagai sarana pendukung
yang iteraktif dalam pembelajaran di kelas. Penggunaan teknologi multimedia
sangatlah penting dalam pemndidikan. Multimedia dalam pendidikan sering juga
disebut sebagai multimedia pembelajaran, multimedia interaktif, media
pembelajaran, multimedia pembelajaran interktif, dan yang paling populer adalah
media pembelajaran interktif. Dengan penggunaan multimedia ini diharapkan
peserta didik dapat dengan mudah memahami konsep dalam pembelajaran yang
bersifat abstrak. Tapi perlu di ingat bahwa multimedia merupakan salah satu
alat batu dalam proses pemebelajaran di mana peran guru tidak bisa di gantikan
oleh multi media. Peran guru tetap di butuhkan, namun fungsinya sebagai
fasilitator dan motivator untuk siswa.image%25255B11%25255D Saat ini multimedia
sudah semakin marak digunakan sebagai media bahan ajar yang mendukung guru
dalam menyampaikan pesan kepada siswa. sebenarnya dalam pendidikan, multimedia
sudah lama digunakan, sebelum adanya pengenalan komputer di sekolah. Pada masa
itu kebanyakan multimedia yang digunakan adalah multimedia berupa pita kaset,
televisi, proyektor slide, dan proyektor film.
Peranan
Multimedia dalam pembelajaran cms-formulasi Multimedia adalah suatu kombinasi
dari berbagai medium, dimana kombinasi tersebut dapat digunakan untuk tujuan
pembelajaran (Latuheru, 1988: 81). Multimedia juga dapat diartikan sebagai
gabungan dari teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool)
dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya
dan berkomunikasi. Multimedia berasal dari kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi
berarti banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk
menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, ‘multimedia’ dapat diasumsikan
sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai
elemen-elemen pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut berupa : teks,
gambar, suara, animasi, dan video. Multimedia merupakan suatu konsep dan
teknologi baru bidang teknologi informasi, dimana informasi dalam bentuk teks,
gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam komputer untuk disimpan,
diproses, dan disajikan baik secara linier maupun interaktif. Menurut Arsyad
(2003) multimedia adalah berbagai macam kombinasi grafik, teks, audio, suara,
dan animasi. Penggabungan ini merupakan suatu kesatuan yang secara bersama-sama
menampilkan informasi, pesan, atau isi pembelajaran. Sedangkan Gayeski (1992)
mengartikan multimedia ialah suatu system hubungan komunikasi interaktif
melalui komputer yang mampu menciptakan, menyimpan, memindahkan, dan mencapai
kembali data dan maklumaat dalam bentuk teks, grafik, animasi, dan sistem
audio. Penyajian dengan menggabungkan seluruh elemen multimedia tersebut
menjadikan informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima oleh indera
penglihatan dan pendengaran, lebih mendekati bentuk aslinya dalam dunia
sebenarnya. Multimedia interaktif adalah bila suatu aplikasi terdapat seluruh
elemen multimedia yang ada dan pemakai (user) diberi kebebasan / kemampuan
untuk mengontrol dan menghidupkan elemen-elemen tersebut. Peranan multimedia
dalam pembelajaran erat kaitannya sebagai alat untuk menyampaikan pesan
terhadap siswa, dengan penggabungan banyak unsur media. Dalam proses
pembelajaran, media memiliki fungsi sebagai pembawa informasi dari sumber
(guru) menuju penerima (siswa). Sedangkan metode adalah prosedur untuk membantu
siswa dalam menerima dan mengolah informasi guna mencapai tujuan pembelajaran.
Dapat disimpulkan bahwa multimedia adalah suatu teknik yang digunakan untuk
menggabungkan data, teks, gambar, grafik, animasi, bunyi, dan video yang
memanfaatkan tools serta links untuk bernavigasi, komunikasi, serta
berinteraksi dengan media tersebut.
KELEBIHAN
MULTIMEDIA DALAM PENDIDIKAN
·
Sistem
pembelajaran lebih inovatif dan interaktif
·
Mampu
menimbulkan rasa senang selama PBM berkangsung sehingga akan menambah motivasi
siswa.
·
Mampu
menggabungkan antara teks, gambar, audio, musik, animasi gambar atau video
dalam satu kesatuan yang saling mendukung sehingga tercapai tujuan
pembelajaran.
·
Mampu
menvisualisasikan materi yang abstrak.
·
Media
penyimpanan yang relative gampang dan fleksibel
·
Membawa
obyek yang sukar didapat atau berbahaya ke dalam lingkungan belajar
·
Menampilkan
obyek yang terlalu besar kedalam kelas
·
Menampilkan
obyek yang tidak dapat dilihat dengan mata telanjang.
KEKURANGAN
MULTIMEDIA DALAM PENDIDIKAN
· Biaya relative mahal untuk
tahap awal
· Kemampuan SDM dalam
penggunaan multimedia masih perlu ditingkatkan.
· Belum memadainya perhatian
dari pemerintah
· Belum memadainya
infrastruktur untuk daerah tertentu
5. Menurut
sementara orang, Internet dapat
berdampak negative dalam kehidupan, jelaskan oleh saudara mengapa internet
dapat berdampak negative dalam kehidupan, selanjutnya jelaskan oleh saudara
bahwa internet dapat pula berdampak positif khususnya dalam bidang pendidikan.
Berikut ini merupakan beberapa dampak negatif penggunaan internet.
1. Pornografi
Tidaklah salah jika internet dikaitkan dengan
hal-hal berbau pornografi, baik berupa gambar, video, maupun tulisan. Media
internet memberikan peluang bagi seseorang untuk melihat, mengunduh, serta
memperdagangkan pornografi. Chat
rooms yang berisi fantasi serta role
playing untuk orang dewasa pun semakin marak.
2. Kecanduan Hubungan Maya
Hal ini merupakan dampak yang melibatkan seseorang
secara berlebihan untuk menjalin hubungan maya. Hubungan melalui internet
biasanya berawal dari chat.
Melalui chat, seseorang akan merasakan kecocokan sehingga memutuskan untuk
menuangkan perhatian berlebih pada rekan chatnya. Bahkan, seseorang bisa
melupakan dunia nyata gara-gara kecanduan chat.
3. Perjudian
Perjudian melalui internet ini dikenal dengan
istilah net gaming.
Net gaming merupakan sebuah keadaan yang sejenis dengan kecanduan judi.
Misalnya, bermain game,
berbelanja. Bahkan, melakukan kegiatan jual beli saham lewat internet yang
mengganggu pekerjaan serta mengakibatkan kerugian yang menggiring orang
bersangkutan pada cengkraman utang.
4. Informasi Berlebih
Internet merupakan media yang menyediakan
berbagai informasi secara lengkap. Apapun yang kita inginkan, ada di internet.
Hal inilah yang membuat seseorang rela menghabiskan waktu berjam-jam untuk
mengetahui berbagai informasi yang tersedia. Informasi tersebut dikumpulkan
serta diorganisasi sedemikian rupa hingga “melebihi” kapasitas daya tampung
otak.
5. Kecanduan Komputer
Sebuah penelitian menemukan fakta bahwa
beberapa organisasi mengalami dampak negatif akibat kecanduan games offline, seperti
Tetris dan Solitaire yang terkenal pada era 1980-an, yang sudah diinstall dalam perangkat tiap
komputer.
6. Kekejaman dan Kesadisan
Kekompleksan informasi di internet membuat
beberapa situs menampilkan segala bentuk kekejaman dan kesadisan untuk menjual
situs bersangkutan. Hal-hal bersifat tabu memang menjadi salah satu cara yang
bisa menaikkan pamor situs tersebut.
7. Penipuan
Tidak hanya dalam media internet, penipuan
adalah dampak negatif yang mengintai dalam segala hal. Internet menjadi salah
satu sasaran para penipu untuk melancarkan aksinya. Hal yang sebaiknya
dilakukan adalah mengabaikan informasi tertentu yang dianggap memiliki unsur
penipuan.
8. Penculikan
Banyak kasus pelaporan orang tua yang
menyatakan bahwa anaknya diculik oleh seseorang yang dikenal melalui jejaring
sosial. Ya. Internet memang mampu menghadirkan kerugian yang tidak terduga.
Untuk mengantisipasi hal ini, usahakan agar tidak mempercayai seseorang yang
dikenal lewat maya. Apalagi, jika mengajak bertemu.
Itulah beberapa dampak negatif internet yang
tampak sangat kompleks. Berbagai upaya telah dilakukan untuk menghindari masalah
tersebut, namun hal itu tidak menunjukkan hasil maksimal. Oleh sebab itu,
janganlah terlalu berlebihan menempatkan diri dalam media informasi bernama
internet ini.
Setiap media memiliki dampak baik dan buruk
yang selalu beriringan. Kitalah yang harus pandai menyaring. Berbagai usaha
yang dilakukan pemerintah maupun pihak berkaitan untuk meminimalisasi dampak negatif internet tidak akan berguna tanpa kesadaran
tiap individu pengguna internet.
Dampak Positif Internet Bidang Pendidikan
Pemanfaatan internet bagi
bidang pendidikan saat ini bukanlah hal yang langka terjadi. Berbagai lembaga
pendidikan saat ini telah bertransformasi ke media internet untuk
memakaksimalkan segala kemampuan yang mereka miliki.
Berikut ini adalah
keuntungan dari internet, yaitu :
1. Dengan internet , kini
seorang siswa dapat belajar melalui sistem pembelajaran agak jauh. Bahkan
seorang siswa masih bisa mengikuti berbagai mata pelajaran yang sedang
dibelajarkan sekolah meski sedang berada di luar negeri sekalipun.
2. Semakin mudah nya serang
pelajar untuk bisa mencari beberapa program beasiswa yang diadakan di seluruh
dunia melalui internet.
3. Siswa dapat mudah mencari
bahan untuk mengembangkan ilmu mereka.
4. Serang guru atau pengajar
dapat dengan mudah member tugas pelajaran melalui sebauh website.
5. Lembaga pendidikan atau
guru dapat dengan mudh memberikan pengumuman kepada siswa yng melalui saranna
internet.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar